弱点突いた放出タイプが最強じゃなかったのか
攻撃の快適さこみの攻撃性能最強はシタラだよ、誰も防御面まで強いとは言ってないと思うがw
逆に重力攻撃相手にはカッチカチやぞ
特異サソリの尻尾回転に三回耐えた
>>546
弱点重力の敵=電撃属性
つまり重力属性のシタラが弱点重力の敵に挑むと被ダメ与ダメともに大幅アップだ
逆にこれに雷属性の夜露が挑むと被ダメ与ダメ大幅ダウンだ
これなかなかクソシステムなのでは?
結構面白いけどな苦手相手にも耐久して触れサポに片してもらったり
>>559
自分も最初そう思ったけどやってると良く出来てるなと感心する
時間が足らないなら反属性で突き進めるし
キャラがやられるなら同属性で耐える
マルチで何か安定しないなって時に敵属性と武器反発、防具同調とかやると
仲間だめでも引っ張れたりと…
今はまだ皆手持ち薄いから適正探る楽しみが少ないけど
キャラ防具出揃ってくると程よく組み合わせ模索で楽しめそう
これな
シタラに雷撃武器持たせるのがいい、と
勘違いしてそうだけど敵の弱点突いてる時は敵も自分の弱点属性突いてるからな。
ちなみに同属性で軽減
じゃけん課金しましょうね~
専用とかで属性染めすると有利属性に与ダメも被ダメもアップするって
こんなんじゃ腕の足らなさを属性有利で補う事ができんだろ完勝できる腕がないと逆に使えんという
名人様にだけ褒めてもらえればいいんなら勝手にすりゃ良いけど
>>568
ライトが詰まる所まで行ってないだけだろ
コロプラゲーのお家芸
難しいの出せ(名人様)→クリアできん(ライト)→接待キャラ売るよ(運営)→ハイパーインフレクソゲー完成
華麗に戦いましょう
武器の個性で有利不利作れるでしょ
(ええんやで)
ほんとそれw
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