範囲に差があるとはいえそれはバズーカさんの特権ではないのかと
スナイパーのイメージって針のように研ぎ澄まされた必殺の一撃って感じがあるけど
アリスギアのスナイパーは対物ライフルかという感じ

雷属性も辛くなくなった
いやギアは非課金要素だからやるのは簡単だけどさ
好きなの使えや
他の武器とは明確に違うよ
実弾スナは他の武器と変わらん言ってもわかるけど
動いた方が楽しめるのに、、
敵陣に突っ込んでアブねっとか避けたり
待てーって追いかけたり
<作戦時間が残り30秒です
時間制限儲けたのなんでなんだろうな
耐久寄りのキャラはゴミだと宣言してるようなもんだし意味分からん
楽しめる人はそれでいいんじゃない?
普通に数戦やるならわかるけどそれ調査数マップを何十ヘクスとやって一般的に楽しめるかが問題
マス数少なければよかったけど現状雑魚戦をひたすら繰り返すだけだからね
RPGでエンカウントの雑魚戦で攻撃ボタンで殴り殺せなくてひたすら毎回必死に力入れてバトルするとか疲れてくると思うよ
(´・ω・`)一日数回ならいいけど調査でそんなん疲れちゃうの
>>571
ノーアラートで視界外から雑魚の特攻受けて一秒たらずでHPなくなるぐらいの攻撃力と防御力だからな・・・
こっちの方がいいね
かと言ってスナ以外の射程と弾速強化したら今度は連射力で劣るスナが産廃いわれるだけじゃね?
砂が強い→全部弱いよりは
砂が強い→砂以外強いの方がマシかな…
他を上方修正してバランスを取ろうとした時にどうしても下方しなきゃならなくなった時以外はほぼ受け入れてくれないからな
他が弱いだけなんだ他が
てか、操作するのがめんどくさいレベルでポチポチゲーだからな・・・
黄色、赤マスなら操作いるけど
そのほかは定地で芋スナだから
芋砂できない装備が弱いと言われる
フィールドの広さと敵がフィールド外に出てしまう不具合
各武器の射程は見直すべきだよな
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